1.技能属性

根据世代不同 属于物理攻击和特殊攻击也不同 第四世代开始 每个技能是独立分类的 比如说同样是恶系 咬碎是物理攻击 恶之波动是特攻。

但往前的世代 按属性分类:

水 火 电 超能 恶 草 冰 龙系的技能属于特攻。

一般 格斗 地面 飞行 岩石 虫

◮本书作者水产鲜鸟提醒您《精灵小镇大有问题》最新章节在快小‧说全网首发无弹窗免费阅读kuaixs⊛cc◮(请来快小‧说‧看最新章节‧完整章节)

幽灵 毒 钢系算物理攻击。

书里用之前世代的分类 想法是简单粗暴 一目了然 也不用在出现每一个新技能的时候进行介绍。

毕竟有些书友是硬核玩家 有些书友是养生玩家 罗列数据太多容易劝退 所以招式分类做了讨巧的取舍 开书的时候选择了直接按早期属性分。

2.关于精灵选择

精灵只能同时带着6只 精灵多起来肯定会有一部分从一线退二线 后期精灵真的多到那份上 应该是打算弄出不同类型的队伍 某6只应付打群架的情况 某6只打少量的强大敌人 某6只万金油猥琐战术。

3.精灵养成

不会突然选一只精灵练到等级暴高天下无敌的。和低星魔物战斗 高级精灵没啥经验 找高星魔物战斗 同伴们等级也得跟上 毕竟现实中身为训练师的主角是会死的。

所以大体上的养成路线是若干顶梁柱 其他作为战斗力的精灵等级不要落下太多。

4.关于配招和队伍配置

现在pm还少 招式学习器也还少 问题不大 等精灵多了 配招灵活性强了 每个书友或许都会有自己的喜好取舍 喜欢的精灵、喜欢的流派 这个很正常 可以讨论 但别撕起来...

我本人玩口袋也不敢说多专业 加上小说中有个现实战斗大背景 出现怪怪的配招很有可能。

5.我偶然间发现的一个大炸弹

早期写森林洋馆的时候 安置了个苔藓岩石在旁边 游戏里是叶伊布专用的 现在突然发现那个地方的评论密集 才想起伊布爆炸性的人气。

很多玩家即使不拿伊布战斗 也会收集全 而且有自己最喜欢的。

这...我后期要是逮到伊布 没选择好培养路线 怕不是得给爆破咯...

「如章节缺失请退出#阅#读#模#式」

你看#到的#内#容#中#间#可#能#有#缺#失,退#出#阅#读#模#式,才可以#继#续#阅#读#全#文,或者请使用其它#浏#览#器

章节目录

精灵小镇大有问题所有内容均来自互联网,快小说只为原作者水产鲜鸟的小说进行宣传。欢迎各位书友支持水产鲜鸟并收藏精灵小镇大有问题最新章节我想试着再写写宝可梦文