野区运营爆炸,线上又打不出东西,kz只能像很多lpl队伍曾经面对lck队伍时的选择一样,把制胜的法宝都压在团战上。

让他们内心稍安的是,tq这一局不知道为什么,没有像常规的强队那样早早地开始控小龙,在小龙这块的压力没有给足。

在野区阴掉兰博之后,赵倩的选择是反野,而不是控龙,进一步压榨兰博的发育,扩大自己的对位优势。

这种类野核的打法这个版本已经很少见了,入围赛和小组赛的时候还能偶尔瞥见一两支队伍这么玩,到了八强赛就再没见过。

原因很简单:这么玩的队伍把前三个,甚至是前四个先锋控下来之后,都会面临一个很难解决的问题——大龙怎么办?

这个版本的大龙变的更难打了,如果用简单明了的经济来换算,扛大龙的一方要自动-4000~5000经济的优势。

这也就意味着,在大龙刷新之后,优势方至少要领先6000经济,才能很有把握的通过大龙来逼团。

但这谈何容易?劣势方每换一条小龙,就相当于每人获得了100经济的属性,如果一支队伍把上半区拉满,不管下半区,那劣势方只要狂换小龙,就能获得价值2000~2500的额外属性增益。

两相抵消,优势方的经济雪球最少要8000才能在大龙团占据绝对优势,但20分钟滚8000经济,哪怕是tq都很少打出这样的优势局。

大多数时候,单半区极限优势的结果就是一边先锋滚经济,另一边小龙滚属性,两边谁也奈何不了谁,拆塔又拆不动,只能拖发育,拖长局。

最后拼阵容、视野、惩戒运气和一波龙团的操作,还有每个人在极短时间的混乱团战中的失误率和抓机会能力,没有多少容错,也没有多少运营的空间。

所以,现在大家都放弃了单半区极限优势的打法,转而选择用两个资源刷新的时间差来同时保证小龙和先锋的控制率,力求把前中期的博弈拉满。

这样虽然会让劣势方的打野有补发育的时间,甚至可能因为优势方打野控资源太多而反超,但现在惩戒伤害和等级不挂钩,线上优势起来之后也足以弥补打野的窟窿。

一旦拿到足够的优势,就可以利用小龙不断地给压力,迅速积攒出远古龙,然后利用一波优势足够大的远古龙团结束比赛。

但现在赵倩没有这么做,或许这里就有他们翻盘的契机?

cuzz如此想着,但他还没来得及抓住

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英雄联盟之第二王朝所有内容均来自互联网,快小说只为原作者烤焦的栗子的小说进行宣传。欢迎各位书友支持烤焦的栗子并收藏英雄联盟之第二王朝最新章节第九百一十七章 如此美妙的开局