一部良好的动画电影前期所需要的就是动画监督,动画脚本以及角色设计。

角色设计这一点倒是可以忽略,因为东野司《午夜凶铃》很多个镜头都能拿出去让制作动画的职工去参与。

那么摆在面前最重要的便是动画监督与动画脚本了。

动画脚本,在日本又称为台本,也就是所谓的分镜头脚本。

比方说在东野司的《午夜凶铃》中,贞子其实是个左撇子,那么后面的绘画师就必须要注意,不能把贞子画成右撇子。

至于让东野司一个人将整部动画电影都给吐出来...

这毫无疑问是不现实的。

动画电影制作出来,短一点的大概一个半小时,长一点的有两个小时,有时候一秒钟便是七八个镜头过去了——东野司一个人精细一点的去画估计得一个小时。

这还只是一秒钟的工作量。

你让东野司把整部动画电影给吐出来...?打印机都没这么快的。

所以东野司顶多只能做好前期剧情这一块工作。

其中动画脚本这一块东野司自然是想拿下的。(声优用的台本有专门的编剧改编,不用东野司操心)。

毕竟《午夜凶铃》是自己的作品,他自然不愿意让别的脚本作者凑过来把《午夜凶铃》的剧情改的七零八落的——说到底这里是日本,前世《午夜凶铃》后几部的改编就已经算是给东野司敲响警钟了。

所以听见细川小春这么说,东野司先是一愣,但还是很快回答道:“我觉得我可以试一试。”

他确实缺少动画脚本的制作经验,但有一就有二,虽然没有经验,但只要试一试,东野司还是觉得自己是可以的。

毕竟系统里的‘你前世的美术天赋使你迅速上手任何绘画以及与绘画相关的手法。’天赋并不是吃素的。

而且说到底分镜脚本的制作其实也不复杂,他虽然没有制作分镜脚本的经验,但是他就是个现役的人气漫画作者...这一点夏普株式会社那边应该也会考虑进去。

东野司有了信心,打算今天下午放学后就去买几本关于分镜脚本制作方法的专业书籍去看。

“我也觉得东野老师你能试一试。”细川小春在那边也点了点头:“这可是一次难得的经验,既然东野老师你有争取的意向,那我立刻向浦岛总编那边报告。”

“那就麻烦细川编辑了。”

东野司并没有矫情,感谢着将通话掐断。

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