枪神,剑圣,骗术师,皇家守卫。

四项特性分别对应四项战斗风格。

为什么没有时间行者?

罗宁也不清楚,或许是因为时间行者这项战斗风格,来自于滑瓢鬼的那枚时间法则碎片,完整度不高所以无法生成相应的职业能力?

是与不是,不得而知,但不管怎样,罗宁现在都只能在这四个选项之中做出选择。

四选一,怎么选?

这是一个幸福的苦恼。

战斗,杀戮!

吸收,提升!

这个职业能力,出乎意料的强大,让罗宁又多了一条提升身体属性的重要渠道。

身体属性是一切的基础,重要程度不用多说,以前罗宁除了提升人物等级,也就是家传的罗氏锻体术,能够给他增长一定的身体属性。

可锻体术早已从达到极限等级,需要投入海量经验,才能突破这个极限,踏入另一重天地。

罗宁的经验值始终处于紧缺状态,所以锻体术的突破升级一直被搁置着,到现在都还是十五级。

一阶十级,十五级的锻体术,还在二阶的范畴,而罗宁现在的身体属性,已经突破五十大关,直逼六十,达到了五阶下位神祗的水平。

双方的差距已经超过两个等阶,哪怕罗宁现在投入经验,提升锻体术的等级,也没有办法继续增加属性数值,除非他不惜代价将锻体术提升到40级,但这显然是不可能的事情。

现在罗宁提升身体属性的唯一途径就是升级,但升级所需要的经验滚雪球式的增长,想要大幅度的提升,同样不是什么简单的事情。

这个时候,这个职业能力的出现,就更显得意义重大了。

只要击杀传奇级别的敌人,就能吸收对方的法则力量,提升自身的法则之力,同时还能增加一部分身体属性。

除去战斗杀戮这重需求,可以说毫无成本,不需要任何经验或金钱的投入。

简直就是福音!

理论上来说,这个职业能力的未来潜力,完全不下于系统核心的等级提升。

面对那日益庞大的经验需求,现在罗宁干掉一个传奇,积累的经验都不到他升级的四分之一,而升级获得的属性值不过六点,若是击杀吸取能获得两点属性,那双方的成长潜力可以说是对等的。

虽然这只是理论上的数据,实际上升级的效果要更为强大,但依旧不能抹消这项职业能力的重要价值。

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