FD30~

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原计划里,苗为就给了方年三十分钟空闲时间。

结果从9点40一直到11点50,中途苗为还推了三个会,一直在跟方年‘扯皮’。

扯得越多,苗为越发现这个惫懒货色真优秀得出奇!

对大方向上的各类文件那也是了如指掌。

琢磨已经动了脑子,方年索性决定今天再多动几下。

去把pubg的背景场景设定等写出来。

这款战术竞技型射击类沙盒游戏在中国区有一个中文名:

绝地求生。

尽管是跟CS、CF一样也是枪战射击类游戏,但pubg的风靡是毋庸置疑的。

当时,连戒掉游戏多年的方年也在中国区其它代理厂商推出手游后,下载玩过几回。

据说打破了数项吉尼斯世界记录。

方年不是游戏策划师,更不懂游戏平衡逻辑应该怎么写,他只是把‘故事线要素’写出来。

也就是提供一个创意。

剩下的,交给贪好玩。

在方年看来,pubg的游戏规则其实很简明:

想办法用一条命活到最后。

所以‘故事线要素’写起来并不复杂。

在电脑上写完后,方年叨咕一句:

“希望贪好玩的研发工程师给点力,能用个两三年的时间开发出来。”

他一直在两手准备。

前有已经在鹏城安顿下来做dota2的冰蛙小组。

现有已经提上案头的pubg。

这些都算是抄作业行为。

自然,方年也希望在这个过程中,贪好玩的开发工程师们成长起来……

正好打印出来时,手机响起来了。

方年看了眼号,接通后笑道:“嘿,还真是不经念叨,正准备给你打个电话。”

“抱歉,打扰了。”关秋荷听到这句话后,飞快的说道。

把方年搞得一愣,讲了句:“whatareyou弄啥呢?”

“那什么,我就不打扰方总过周末了。”关秋荷语气很敷衍。

给方年一种恨不得立马挂电话,但又有点过意不去,里面还夹杂着一丝认命般的无奈感觉。

方年念头一转,便反应了过来,面露恍然道:“我明白了,你是知道今天网龙刘得建找我,怕我

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