(老规矩!修改中!先别看!)

(老规矩!修改中!先别看!)

(昨天到现在没睡觉,晚上起来后修改!到时候重新下载章节看!)

后面的评论回复,基本上都是整齐划一的求内测资格。

顾奕没有再看下去,关闭了蓝色光球投影过来的评测帖子。

从事游戏策划多年的行业老前辈曾经说过这么一句话,很多游戏创意和灵感其实来源于玩家们的评论回复。

事实确实如此,他刚才大概看了三百多条评论回复,发现了许多拥有参考价值的点。

结合这些网友的想法和原本构想的思路,顾奕开始筹备此次的游戏更新。

【《神州大地》0.1版本更新日志,全新的内容、玩法上线!】

【新添加了化名系统:玩家创建昵称时,需要另起一个正常的化名。】

这一点是顾奕考虑到玩家们日后行走神州大地,接触到九州上的原住民,逢人介绍自己名字的时候……

“敢问阁下尊姓大名?”

“在下人狠话不多!”

“在下爷傲奈我何!”

“在下汝之父!

原本高高兴兴的会谈,结果却可想而知。

倘若遇上脾气好的九州原住民,可能不跟你一般见识,甩甩衣袖走人了。

可万一遇上个暴脾气……

估计惨遭一顿毒打都还算是轻的。

化名系统能够有效的避免这类问题,玩家之间用游戏昵称,对外则以化名称呼。

【新添加了生活系统:模拟饥饿、口渴等日常因素,玩家正式拜入门派后开启。】

玩家建立的角色身体都是真实存在,自然会产生饥饿、口渴等生理需求。

前期顾奕为了使新手玩家尽快融入游戏,用大道之力暂时抹去了他们的饥饿和其他一些生理要数。

可这样始终不是一个长久之计。

于是顾奕决定玩家们渡过新手期后,让他们自行想办法解决,当然,不是放养不管。

按照顾奕起初的计划,玩家拜入门派后成为炼气士,用大道之力变化银两作为怪异副本的奖励,玩家不断消磨怪异获得银两报酬,现在有了大周的悬境司,他倒是不必再繁琐了。

这个生活系统更加模拟了真实世界,让玩家们的体验感爆棚,并且大大减少了大道之力的耗损。

玩家们用银两向九州原住民购买食物等事物,

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