由于异常乐园的攻防数值,基本会与人物属性直接挂钩,因而本就喜好计算数值追求极限的职业玩家们,早就通过大量数据,分析推断出当前玩家的装备水平技能效果,理应处于何种范围,并且以此划分出不同梯度,好方便他们在面对不同的对手时,迅速确立心理安全领域,以及精准计算斩杀线。

这种知己知蹦数据计算,不仅帮助枯藤老树以更加从容的姿态进行战斗,还能令他合理分配体力技能与伤害,否则,即便是拥有秒杀螳螂虫母的爆发能力,也难以造成高效击杀,成为目前为止的击杀王。

其实枯藤老树对于余烬的判断,已经十分准确了,即便强化资源冠绝内测的他,至今也没有伤害提高百分之一百五的近战技能,而且就算余烬同时具备被动精通与攻击技能,再开启霸体状态,伤害上限也才勉强超过一百点。(14*2.5*3)

要知道,余烬的活性软体生化臂是在强化充能伸缩棍的基础上,加以改造的,攻击数值较之同等需求的常规武器,还要高出几点,可见在内测阶段拥有百点上限的近战技能,是一件多么困难的事情。

但是枯藤老树反而在他认为更难实现的数据上,犯了错误,这是由于内测玩家的数量本来就少,愿意贡献真实数据的更是少之又少,因而难免存在缺漏之处,就比如在霸体状态下发动冲锋的计算规则,便是一个陌生领域。

首先此类直接受到属性影响的格斗技能,已知的学习途径便只有单人挑战赛,但是那些战斗大师并未直接标明教授项目,以至于好些忙着抢时间的玩家,根本就不知道格斗大师的存在。而那些学了冲锋的,初衷也大都和余烬一样,只想用这个位移技能提升机动力,可是由于属性点的不足,难以造成二次伤害,很多人索性忽视了冲锋附带的攻击效果。

更重要的是,产生类似霸体效果的增幅道具,数量少得可怜,纵然杀戮孤岛中散落着火焰徽章,也无人愿意耗费如此珍惜的道具用于数据试验,或者更准确的,此前从未有人想到过,探究霸体冲锋的计算规则。

此刻见到余烬撞穿噬影虫巢,枯藤老树便知道他需要收集的数据,还有很多很多,同时,他对余烬的战斗能力,有了新的认识。

螳螂虫母动作敏捷,连他都需要以引导术进行锁定,才能保证技能命中,近身作战的余烬却能在电光火石之间取得击杀,让枯藤老树都不得不为之赞叹。

拥有秒杀头目的爆发能力,固然难得,但更难得是,娴熟运用这份能力。实际上直到最后一刻,枯

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异常乐园所有内容均来自互联网,快小说只为原作者半两余年的小说进行宣传。欢迎各位书友支持半两余年并收藏异常乐园最新章节第三百三十三章 终局