始终关注着血量变动的余烬,早就算出园丁的防御数值,稳定为十二点,杯酒渐浓的技能伤害则是四十五点,一发豌豆飞弹的输出上限是二十二点,所以两轮齐射对园丁共计造成一百四十六点伤害,期间,他又被最高伤害为十五点的爆炸球果正面轰击,所以此时的血量,仅剩一点。

一点!

别看很少,但在普通攻击无法破防的情况下,就是生与死的天堑。

即便余烬的棍术·爆头能够降低一点防御等级,却也无法打掉这一点血量,因为十二点是“较弱”等级的极限数值,就算降到“微弱”极限,也能持平制式伸缩棍的最高伤害。

此刻,他能依仗的,只有仅剩的那颗爆炸球果。

看起来,扔出球果命中目标,是一件十分简单的事情,但别忘了,直到杯酒渐浓被拳锋锁定,第二轮齐射的时间还未曾到来。倘若杯酒渐浓被一击秒杀,那么就算他有爆炸球果也无济于事,因此,余烬奋不顾身的冲上前去,一把撞开杯酒渐浓,以毫秒之差,对上园丁的爆裂拳锋,从而促成第二轮齐射顺利发动,正式让园丁进入爆炸球果的斩杀线。

千钧一发之际,余烬没有时间扔出爆炸球果,况且就算是有,为了保证必然击杀,他也不会选择远程投掷,更不可能放弃在此时策动反击。他不确定自己被一拳击中后,还有没有再度站起的可能,因为园丁铁了心要赶尽杀绝,因为园丁自己就是个将死之人,为了释放满腔怒火,不惜拼上一切。

同样拼上一切的,还有余烬,他将双手横在胸前,摆出了防御姿态,爆炸球果便被他捏在手心。

当看到爆炸球果心之时,园丁心如死灰,以他现在的状态完全无法扭转拳锋路径,但狂热火焰瞬时又从心中燃起,因为自己本就注定要死,只要能杀了余烬,结果又有什么区别呢?

死吧!

和我一起死吧!

园丁怒目圆睁,近乎咬碎牙齿,他将全身气力灌注拳锋,只为拼死轰杀眼前之人。

见仿若神魔的园丁冲到近前,承受庞然压力的余烬露出惨烈微笑,这一刻,他的心境达到前所未有的平静,注视着拳锋逼近身前,而后稳稳握掌,挤爆球果,释放出潜藏其中的暴虐能量。

一连串的提示,并未令余烬分神,既因为这本来就在他预料之中,也由于他的危机并未过去。固然园丁死于爆炸,但惯性的力量,仍然驱使着他的身躯向前行进。

余烬想要活到最后,他担心如果自己死亡,将无法拾取主线任务

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