看门的两位玩家,虽然早就知道安南是“出门去拿点东西”。

但他们却显然没料到,安南只是出去绕了一圈,居然能拿回来这么多东西……

“……要、要帮忙提一下吗?”

看着安南像是蜗牛一样慢慢往城主府挪动,他们连忙跑过去,非常热情的问道。

身上背着像是刚放假的高中生一样沉重巨大、还四四方方的背包,腰间挎着一直够到膝盖长的木桶、甚至一走打一下腿,他的手上还提着被棉布裹起来的、比安南自己还高的、神似巨型棒棒糖的不知名物体——而且一看就很沉。

安南瞥了一眼这两位玩家。

你们是不是又馋我的好感了?

主要是,这俩人的这个反应太有既视感了……

就像是每年大学开学的时候,热情的跑过去抢着给学弟学妹拎包的学长一样。

哦,可能学弟是不太配的。

除非学长是怪怪的。

“多谢了。”

虽然心中吐槽了两轮,但安南脸上却显露出矜持而暗含欣喜的笑容。

他态度温和的点点头,很快应了下来:“那就麻烦了。”

他说着,将用来存放精灵之手的木桶,和装着书的背包分别交给了两人。不将大锤交给他们的原因,是因为安南不希望他们得知这是自己新得到的咒物。

否则他们得到的情报就太多了。

而且,他们也不一定能拿得起这锤子……

那大锤实在是太沉了。

要知道,现在玩家们的力量属性都是6点,甚至还有少数是5点,一个7点都没有。

而安南虽然看上去柔弱又矮小,但他的力量属性,其实要高达十点。

是的,安南的力量是要远大于这群菜鸡的……

但安南还是没有拒绝他们请求任务的需求。

不只是因为安南在找机会向玩家们发送好感度这种“唯一指定代币”。

而且安南深深知道,快速找人刷好感的方法,并非是“帮助他人”而是“请求帮助”。

适当的麻烦别人,会让两人的关系更加亲密。

在一件事情上付出越多,对它的态度就会越喜欢……这叫做“心血辩护效应”。也就是说,人类总有为自己的努力寻找理由的倾向。

实现某目标所需的代价越大,这一目标在行为主体心中的评价就会越高。否则就会造成行为、认知和态度之间的失调。

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