于飞这下是彻底陷入了纠结。

裴总和热情的玩家们确实是盛情难却,但他内心还是有点想走的。

虽说乔梁的这个视频对他进行了点名表扬,高度肯定了他在游戏剧情设计中发挥的重要价值,也认为于飞设计的剧情对《鬼将2》这款游戏起到了画龙点睛的作用,但于飞也没有觉得自己有非留下来不可的理由。

如果说,之前他内心“想走”和“不想走”的因素分别占80%和20%,那么现在,这个比例被拉成了50%和50%,一半一半。

反而更难抉择了!

于飞觉得,虽说自己给《鬼将2》写的剧情确实还不错,但游戏设计毕竟是一个非常专业的事情吧?

自己毕竟只是写了点剧情,游戏的核心思路是裴总完成的,具体细节是游戏部门其他的设计师完成的。

如果仅仅是剧情的话,那其实于飞也可以接受“外包”的模式,也就是自己离开腾达游戏之后,继续接腾达游戏这边的剧情需求。以裴总的慷慨大方,钱肯定是不少给的。

这样想的话,自己仍旧没有必须要一直留在腾达的理由啊?

而且,他毕竟刚刚发了微博,说自己要走,态度还挺坚决。

结果这才过了不到半个小时,就又发微博说不走了?

这也不太合适啊,这不是耍着玩家玩呢吗?

于飞现在有点进退两难,有些不知所措。

他充满纠结地刷着微博,看到通知栏里面,回复自己和@自己的人越来越多。

一边习惯性地点开查看,一边想着自己应该怎么办。

是不顾大家的挽留,继续坚持要走呢?还是就当自己压根没发过之前的那条微博,直接“真香”呢?

好难选啊!

想来想去,于飞决定再编辑一条微博。

“感谢大家的挽留和厚爱,作为一个半路出家的主设计师能得到这么多玩家的支持,让我觉得非常感动!”

“《鬼将2》的剧情确实凝聚了我的一些心血,我也很高兴看到大家都很喜欢。不过,我对于腾达游戏的帮助也仅限于剧情方面了,对于其他方面,我并没有什么建树。”

“我现在的状态,应该说是占着主设计师的职位,却干着剧情设计师的工作,这显然有些不妥。真正合格的主设计师,应该是各项全能,而不是仅仅只会写剧情。”

“所以,感谢大家的挽留,但我还是更倾向于离开。不过请大家放心,以后

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