互动电影类游戏虽然没有射击游戏那么刺激,但如果剧情做得好,就可以把VR游戏的沉浸感发挥到极致。而且互动电影类游戏的操作比较少、视角也比较平稳,比较符合VR的特性。</p>

这两种游戏类型的成功率看起来太高了,绝对不能做!</p>

即时战略类游戏虽然看起来成功的概率很低,但毕竟《使命与抉择》的教训才刚刚过去没多久,裴谦对这种游戏类型稍微有点PTSD,还是不考虑了。</p>

裴谦摆了摆手:“不妥。”</p>

“你说的这些游戏类型,容量小了做不出效果,容量大了设备又很难支持。”</p>

“毕竟设备还没开发出来,具体能做到多高的分辨率还不清楚。你说的这几种游戏大部分都是写实画风的,需要画面精度比较高才能出效果。”</p>

林晚点点头,觉得裴总说的很对。</p>

尤其是互动电影类游戏,如果观众看到的都是一堆马赛克的话,肯定会严重影响游戏体验。</p>

“那……裴总,如果写实画风不好做的话,那就只能做偏卡通一点的风格了。”</p>

“但是,VR游戏跟卡通风格似乎比较不搭吧?能做什么类型的游戏呢?”</p>

设备机能比较低、画面分辨率低的情况下,做卡通画风是一个比较讨巧的做法。比如非常优秀的《塞尔达传说:旷野之息》,在Switch画面只有720P的情况下也把画面做出了非常细腻的感觉。</p>

而且这种风格特征鲜明,很容易给玩家留下深刻的印象。</p>

唯一的问题在于这种画风能选择的游戏类型比较受限,当然,强行用这种画风来做FPS游戏和互动电影游戏倒也不是完全不行,只是会稍微差了那么点意思,不符合裴总一向精益求精的追求。</p>

裴谦说道:“总结一下,这款游戏要符合以下几个特点:”</p>

“我们

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