这么一想,裴总说的还挺有道理。</p>

以前所有的成功项目,确实都不是靠‘求稳’成功的。</p>

事实上,不管是腾达游戏还是觞洋游戏,每一次制作的游戏都是剑走偏锋、冒了极大的风险,但每一次却都大获成功。</p>

而反观外面那些一味求稳的游戏公司,把老游戏小修小补、换一换美术资源就当新游戏拿出来卖,一味地求稳、求赚钱,却往往反响平平、销量惨淡。</p>

因为求稳是一种原地踏步。</p>

在其他游戏厂商都在求新、求变的时候,求稳就等于落后于人,曾经的成功经验也会很快落伍。</p>

林常也是肃然起敬,虽然他对游戏行业不是很了解,但裴总的这一番话似乎蕴藏着深刻的哲理。</p>

“那裴总你的意思呢?”林常问道。</p>

裴谦轻咳两声,说道:“在我看来,越是新公司,越要锐意进取、大胆创新。”</p>

“如果新公司在成立之初,就想着因循守旧、照搬之前的成功经验,那以后也不会有创新的勇气,只会在‘混’的道路上越来越跑偏。”</p>

“所以,不论是在觞洋游戏还是在迟行工作室,该怎么设计还是怎么设计,要忘掉你是在一家新公司的事实。”</p>

“还是跟以前一样,先定游戏类型,一步一步来。”</p>

林晚点点头:“嗯,这样的话,其实可选的也就还是那么几个方向。既然不做手机游戏,那就只剩电脑端的单机游戏、网络游戏了。”</p>

“如果按照裴总的说法,要挑战自我的话,肯定是要努力做一款类似于《回头是岸》、《奋斗》、《使命与抉择》这种级别的单机游戏了。”</p>

裴谦沉吟片刻:“真的只有这几条路可以走吗?你再想想?”</p>

林晚**例还好,这一举例,又勾起了裴谦的心酸

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