看完了乔梁的视频,裴谦陷入了长久的沉默。</p>

不是觉得乔梁说的有道理,而是被他层出不穷的吹法给震惊到了!</p>

这个乔老湿啊,似乎总是能整出一些新花样!</p>

其实对于《使命与抉择》这款游戏,裴谦并没有觉得它会像《回头是岸》或者《奋斗》那样有特别大的反转。</p>

毕竟《使命与抉择》虽然在玩法方面对传统的RTS玩法进行了颠覆,但这种颠覆整体都还在玩家们的理解范围之内,不至于像《回头是岸》和《奋斗》那样在发售之初就引发巨大的争议。</p>

更何况,《使命与抉择》前期主要的讨论热点都集中在它的剧情上。</p>

所以裴谦在看到初期玩家们的评价之后,本以为这样就差不多吹到头了。</p>

剧情、玩法、画面等等全都吹过了,还能吹什么呢?</p>

就算乔老湿出一期视频,顶多也就只是把这些方面给重复一下吧?</p>

但万万没想到,乔梁竟然硬是又找到了新角度!</p>

这次乔梁所强调的内容有两个,一个是“里程碑意义”,一个是“制作模式”。</p>

里程碑意义是指,曾经的《使命与抉择》与《幻想之战》相比,是国产游戏孱弱无力的象征;而现在《使命与抉择》与《幻想之战重制版》的对比,是国产游戏快速崛起的象征!</p>

这对于国产游戏的发展而言,是一个重要的里程碑事件。</p>

而制作模式,则是指游戏制作开始摆脱小作坊式、依赖于设计者灵感的不稳定的创作模式,逐渐走向各部门专业分工、稳定产出高质量作品的重工业化创作模式。</p>

这两个点一抛出来,整个视频的立意瞬间就拔高了!</p>

因为这个视频不是在分析《使命与抉择》这款游戏本身如何如何,而是跳出了思维的局限

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