朱小策看得一愣一愣的。

他清楚地记得,类似的讨论昨天还没有很多,只是在小范围的讨论,基本没什么热度。

可仅仅是一天时间之后,各种讨论突然多起来了!

《使命与抉择》电影的上映日期已经实锤了,除了一些最基础的资料之外并没有太多预告片放出来,但这丝毫不影响网友们的热情。

而《使命与抉择》的游戏甚至还八字没一撇,处于一种纯粹的“怀疑”状态,但玩家们也已经凭借着自己的聪明才智给猜出来个七七八八,甚至有人都跟4月14日发售的《幻想之战重制版》给联系到一块了!

而且,讨论的热度还在持续地增长之中,如果这种势头真的能保持两天的话,那还真不好说!

朱小策的表情,很快从沮丧变成了意外,又从意外变成了惊奇。

“才一天时间,怎么会有这么多人在讨论?”

“如果只看这一天的效果,还真不差啊!”

黄思博脸上也满是激动的表情:“我明白了!”

“这就是裴总的高明之处,他表面上看起来什么都没做,实际上却做了很多!”

“之所以我们觉得广告营销部什么都没做,是因为我们下意识地用传统的宣传方式去套了。但这次的宣传显然没有用传统方式!”

“传统的宣传方式虽然简单、效果直接,但很难激发玩家们的参与感。”

“感兴趣的玩家只会稍作了解,之后就耐心等待电影上映、游戏发售了,不会去过多讨论。”

“而那些不感兴趣的玩家,多半也不会刻意地去了解这些问题,想要让他们也关注到,就意味着要海量投入宣传经费,因为边际效应递减的原则,这种性价比其实是很差的。”

“而裴总的宣传方案则是一种‘互动型’的宣传方式!”

“就像之前为《BEQUIET》做宣传时的解谜活动一样,这种方式可以更好地激发玩家们的参与感,与传统的宣传方式起到的是完全不同的效果!”

“通俗一点的说,就是通过‘谜语人’的方式,设下圈套,等细心的玩家上钩,而这些玩家一旦上钩之后就会主动地去跟其他人分享,从而起到一种‘自来水’的效果!”

朱小策也露出恍然的表情。

“激发玩家们的参与感?”

“咦,有道理啊!”

他仔细回味着《使命与抉择》相关的宣传方案,突然意识到之前看似无关的内容

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