裴总的很多言论,表面上看起来是互相矛盾的,但是深入挖掘,却又能够在更高的层面上达到对立统一的状态!

“注意力”这个关键词,让乔梁不由自主地联想到了最近的树懒公寓,和全自动抬杠机。

而贫困生这个群体的特殊性,让乔梁联想到了《奋斗》。

似乎冥冥之中,真的有一条线索,把所有的事情全都串联在了一起!

但,这一切还需要好好捋顺一番。

首先,就从一个看似互相矛盾的概念入手!

乔梁兴奋地拿过电脑,把自己的想法全都记录下来。

在演讲稿中,裴总希望这些贫困生不要把钱花费在分散自己注意力、让人沉溺的娱乐活动上。

但与此同时,裴总却又是一名游戏制作人,制作了很多款好玩的游戏,发明了全自动抬杠机这种看似毫无意义的小玩意。

这是不是互相矛盾?

如果对于不玩游戏、不懂游戏的人来说,这显然是互相矛盾的,因为他们会把游戏看成是一种浪费时间、无意义的娱乐活动。

但对于乔梁来说,他是一名资深的游戏爱好者,当然不会觉得游戏是无意义的。

游戏至少有两个方面,是有益的:

从游戏性上来说,游戏让人积累的压力得到疏导,在精神上获得了休息,和大多数娱乐活动一样,能够抚慰人的心灵;

从艺术性上来说,某些游戏本身是有内涵的,是要表达一些内容的,对玩家是有启发意义的。

而这两个方面,恰巧也是腾达游戏一直在追求的。

GOG是在不断地追求极致的游戏性,给人放松和消遣;而《游戏制作人》、《回头是岸》、《奋斗》等游戏则是在不断地追求极致的艺术性,给人启发和思考。

什么情况下,游戏是有害的呢?

当玩家被负面情绪支配,倾注了过多的时间在一些低趣味的游戏中,不是把游戏当成消遣,而是当成逃避现实的替代品时,它就是有害的。

这种煽动负面情绪的游戏,恰恰是腾达从不去碰的。

当然,好的游戏有时候也会让人沉迷,但这并不能怪“游戏太好玩”,而是应该怪自己没有自控力。

这些没有自控力的人,他们的症结在于,没有认识到注意力是自己最宝贵的财富,而把这些宝贵的东西肆意地挥霍了。

即使没有游戏,他们也会找到别的东西去挥霍自己的注意力。

「如章节缺失请退出#阅#读#模#式」

你看#到的#内#容#中#间#可#能#有#缺#失,退#出#阅#读#模#式,才可以#继#续#阅#读#全#文,或者请使用其它#浏#览#器

章节目录 下一页

亏成首富从游戏开始所有内容均来自互联网,快小说只为原作者绝不咸鱼的小说进行宣传。欢迎各位书友支持绝不咸鱼并收藏亏成首富从游戏开始最新章节番外预告