9月3日,周六。

腾达的新游戏《STRUGGLE》正式上线!

魔都。

刚刚处理完公司事务的何安回到家中,准备好好休息。

上周五本来是要去京州继续给马总讲课的,但是何安自己的盟果游戏那边出了一些小问题,需要处理一下,直到昨天才忙完。

所以,给马总讲课的事情,自然也就推迟到了下周五。

虽说是突发事件导致,但何安觉得这个时间似乎也不错。

因为今天,腾达的新游戏《STRUGGLE》发售了!

对于这款游戏,何安可是充满了期待。

毕竟裴总之前做过的几款单机游戏,都可以看成是国产单机游戏的标杆,尤其是在思想性和深度方面,都达到了极高的水平。

而这次,何安也像其他所有的玩家一样,对这款名为《STRUGGLE》、多半是大型动作冒险题材的游戏,充满了期待。

何安正好还在发愁,这最后一节课应该给马总讲什么。

之前讲的那些内容,基本上都是何安这几十年游戏制作经验的高度概括和总结,干货满满。

从一款游戏的立意,到制作,再到营销宣传,这其中的各个环节都已经讲过了。

但也正是因为内容高度浓缩,都是干货,所以这最后一节课如果不掏出点更干的干货,就会觉得差了那么点意思。

正好,腾达这边又给提供新的案例了!

何安琢磨着,现在距离去给马总讲课还有一周时间,这一周时间应该足够把腾达的这款新游戏给打通了。

说不定就能从这游戏中获得一些启发,或者激发自己尘封的一些记忆,然后再挤出来一点干货,作为教学内容呢?

正好公司那边的事情处理完了,何安准备玩一玩游戏,放松放松。

打开电脑,打开官方平台。

果然,官方平台首页最醒目的推荐位置就是一个大型的宣传页,写着“腾达新游戏《STRUGGLE》发售!”

只不过这个宣传页上只有这些美术字,没有宣传海报。

这有点奇怪。

因为一般的游戏宣传页都会有海报,把游戏里漂亮的场景、人物放上去,能够提高玩家的第一印象,吸引玩家进入。

“裴总真是任性,不过毕竟是裴总。”

何安不以为意,点了进去。

如果是其他游戏制作人,这种

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