所有怪物都乱哄哄的,也有一些小团体,互相配合着,在枯木战士的包围下左冲右突。

看起来仿佛是这个营地的主战力都是在那一波流里了,留守的这些,除了长相之外,就不那么像怪物了。

眼尖的阿迪丽发现了一些堕落者枪手,在战术眼镜的视野里标注了出来,但是她并没有上前,因为后来加入的枯木战士,足够碾压这个不到三百的怪物群落了——那个袭击他们的一波流,还有五百多只呢,不也是一鼓而下。

只不过这个营寨特别的混乱,全都是些私建滥建,从粗旷的圆木大厅到破木段子胡乱搭建的木屋,树皮扣的帐篷,地上挖个坑上面堆上木头的地窝棚,从地上直接起个土包掏的破窑洞,全是各种奇葩的原始住所。

唯一的相同之处,就这些东西肯定都不符合建筑学。

而且分布的特别乱,就跟随手洒下一把玉米粒一样,道路什么的是没有的,还有不少彼此之间互相挤压重叠,完全都是胡乱盖的。

但再怎么原始粗糙,那毕竟是建筑,而且一看就是这些怪物自建的住所,别的不说,高大是必选项——这些怪物因为筋骨血肉受了强化,普遍比生前高大,所以这些建筑也都是三米多高的。

就是地坑可能会矮一些。

枯木战士因为树木本身就不是那么高的,为了追求防御,精炼了身体,尺寸又缩减了,所以其实也没能比这些东西高多少,至少没有矮到腰下。

因此枯木战士们的推进遇到了很多麻烦,对方的武力抵抗造成的伤亡大部分都发生在枯木战士通过这些拥挤空隙的时候。

留守的这些老弱病残,手拿的也都是些石锤石斧木制长矛,偏偏这些东西侵染了森林气息,功能变得非常诡异,对付枯木战士效果要比金属器具强不少——最强的当然还是阿迪丽标识出来的那几个枪手。

因为道路堵塞,这些枪手发挥了最大威力,尽管枯木战士们也会使用投掷建材——都是从违建上扒下来的——的方式来反击,但是对方确实要更灵活,这种攻击效果有限,最多就是破坏了对方的射击点而已。

活化法术造就的构装体的智能程度,其实只在于施法者投入多少,要是在缝合怪身上多缝几个脑子,施展法术的时候再多灌入点法力,注意一下法力流向,缝合怪未必不会如人般聪明。

只不过这需要一个成长期,还得过后再加大培养。

凯文并不像吸血鬼那样,希望自己的兵种都是些只会听从死板命令的傻大粗,所以

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