种族
巨人族,力量9,体力12,敏捷3,智力4,精神3,耐力8。
人族,力量7,体力6,敏捷7,智力7,精神7,耐力6。
精灵族,力量6,体力5,敏捷10,智力6,精神7,耐力5。
亡灵族,力量8,体力8,敏捷6,智力5,精神4,耐力8。
兽人族,力量11,体力8,敏捷5,智力3,精神3,耐力8。
灵族,力量4,体力5,敏捷7,智力9,精神9,耐力2。
职业弓箭手,力量5,体力5,敏捷9,智力5,精神5,耐力5。
法师,力量3,体力4,敏捷4,智力10,精神8,耐力2。
狂战士,力量10体力7,敏捷6,智力3,精神3,耐力7。
剑士,力量8,体力6,敏捷7,智力7,精神7,耐力7。
骑士,力量7,体力9,敏捷5,智力5,精神5,耐力10。
刺客,力量6,体力6,敏捷9,智力5,精神3,耐力5。
牧师,力量3,体力4,敏捷5,智力9,精神10,耐力4。
吟游诗人,力量3,体力5,敏捷5,智力8,精神3,耐力8。
召唤师,力量3,体力6,敏捷5,智力7,精神8,耐力5。
斗士,力量7,体力6,敏捷8,智力5,精神4,耐力7。
力量增加物理攻击,体力增加生命值,敏捷增加攻击速度和命中,智力增加魔法伤害,精神增加治疗加成,耐力增加防御和生命回复速度。
种族技能人族:剑术大师——增加10%的剑系武器伤害。
经验获取——增加5%的额外经验获取。
外交-——声望获取速度提高10%。
巨人族:主动,巨人化——体系变大,增加生命(等级*10),生命回复速度(200%),攻击范围增加2码,攻击照成额外的50%分裂效果;持续10分钟;cd一小时。
兽人族:主动,狂暴——发动技能后,增加50%攻击力,20%攻击速度,10%运动速度,30%额外承受伤害增加;持续2分钟;cd半小时。
嗜血,击杀敌人回复(等级*5)的生命值。
精灵族:风的使者——在脱离战斗5秒后,增加10%的移动速度。
森林的守护者——在森林环境5秒内不移动,会进入隐身状态。
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