在主世界能不能睡觉牧苏没试过,不过小木屋里那泛黄带着点点血迹的被子和木板床肯定不能让他睡着的——如果是游戏仓会更惨,那会让你切身实际感受到的。

牧苏登陆上游戏官网,选择文字模式载入。随即就有一排排帖子散乱重叠出现在视线。

他将目光放在玩家复制来的更新帖子,点了进去。

本次更新完毕,感谢玩家们耐心等待。

*更改血量显示,可以更直观查看当前状态。

*更改理智值显示,理智值将显示具体数值,当增加或减少时会显示效果。

*调整任务,任务将进行区分:原主线任务分为:主要任务与主线任务。原支线任务分为:次要任务与支线任务。额外,隐藏任务不变。

*新增显示:当受到增幅负面效果,将显示在状态栏。

*多人模式中队友状态显示具体化。

*更改非睡眠模式与睡眠模式下副本时长。

*增加副本道具产出率。

*当成功通关单人多人噩梦梦境,将可根据梦境内表现获得匹配称号。当获得新称号时可选择替换或保持。

*将不再能更改感官选项。所有玩家感官均为100,痛感固定为10,有疾病史的玩家将可固定为5,其余感官均为100点击查看符合疾病标准列表

*梦境中死亡样貌等将模糊化处理。主世界死亡不进行变更。

*新难度:疯人院难度开启。只可在睡眠模式下进入。通关可获得属性值奖励。疯人院难度每个月只可进入一次。

*游戏仓特惠,80折扣。给您带来更真实的体验。

一圈看完,牧苏也差不多清醒了,退出游戏官网,选择登陆库里唯一的游戏《熟睡之后》。

当前模式为:睡眠模式。在当前模式下,您只能与相同模式的玩家在同一主世界并且匹配。同时睡眠模式下副本时长将会增加。

眼前陷入黑暗。耳中满是死寂。

持续不太久,牧苏眨了下眼,再睁眼时,眼前模糊逐渐清晰,耳中传来了海浪与窗外喧嚣声。

嫌恶拎起被子一角从床上爬下来。这望海崖四面环海,想找点淡水洗被子都办不到。

更新带来的变化较为明显。全新的血量显示:半透明深红竖条出现在左上角,伴随牧苏晃脑袋血条如液体般晃动。

同样的还有一旁代表理智值的绿条,有一条后缀:0

状态栏下方还

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