不过【火麒麟之怒】虽然很是厉害,但具体使用起来的效果却还不好说,因为它的使用限制与以前的那些招式截然不同。

以前的那些招式只要学会了并且内力足够,基本上就是呼之则来挥之则去,而【火麒麟之怒】却受到一个新增添出来的叫做“怒气值”的属性限制,只有怒气值达到100点满值的时候才能够使用,并且这个属性还必须只有在进入战斗的时候才能够开始累积……

这种限制就直接决定了,【火麒麟之怒】注定不可能作为一个先手招式来使用,甚至可能在单打独斗的时候都未必能够拥得出来,毕竟目前阶段玩家之间的单打独斗都非常迅捷,往往只需要抓住对手的一个漏洞便可以爆发一套连招结束战斗了,尤其对于左旸这种堪称变态的家伙而言,一两招就有可能直接结束战斗,这种情况下,想想应该也很难积累出100点怒气值来。

当然,这些还是左旸的设想,具体的情况到底是什么样,还是需要在实战中实验一番才能够得出最为准确的结论。

如此想着,左旸倒也并未在苏州城久留,很快就走出了城门,一边向慕容山庄的方向行去,一边打算顺路在沿途的一些怪物聚集点试试招。

……

苏州城近郊的怪物很显然已经无法再招架左旸的实力。

再加上这些怪物聚集点还都有一些玩家在刷怪,左旸也无法放开手脚去搞那些大动作,于是便也只是在一些人少的地方,才会对那么几个根本不成规模的怪物忽然出手,瞬间将其秒杀之后,便快速离开了。

如此试了那么十多回之后,他自然也是得出了一些较为准确的结论:

首先,只有进入战斗状态才能够增加怒气值,并且如果招式直接放空或者被敌人闪避,同样是不能够增加怒气值的,因此这种原地冲空气出招刷怒气值的小聪明根本不用耍……这也就是说,想要获得怒气值,自己的招式就必须对敌人产生一些作用,哪怕被敌人成功招架都可以;

其次,不论使用什么类型的招式,也不管这个招式耗费多少内力值,所获得的怒气值都是一样的,只有1点而已,不过群体伤害型的招式在这方面却又很有优势,因为出招之后最终实际获得的怒气值=1*受影响敌人人数,即是说,假如左旸一次出招便能够命中100人,他的怒气槽便可以瞬间满格,当然,这只是假设,等同于初中数学题中的“假如摩擦力为0”;

再次,当他成功招架或是直接承受敌人攻击的时候,不论敌人的攻击力强弱,所

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