丹妮莉丝娱乐为《反恐精英ol》项目总计投入了5000万美元,其中4000万美元为开发费用,包括一款专门为这款游戏开发的3d游戏引擎,代号‘伊甸(eden)’,以及同样是针对定制的网络运行平台。

另外1000万美元是宣发费用。

当下一台电脑一个人都能做一款游戏的年代,这是一笔非常庞大的开支。

最直观对比,此前的《反恐精英2.0》,制作和宣发总投入才1500万美元,而且,这也已经超出了这个年代的平均水准。

因此,对于西蒙强势要求尽快推进《反恐精英3.0》也就是ol项目,丹妮莉丝游戏部门还是有些微词的。

2.0版本总计投入了1500万,去年3月份上线,北美定价49美元,海外均价基本相同。截止目前,全球范围内已经卖出了超过130万份,进账约6500万美元,除去包括最后的税务成本,净利润接近2000万,投资回报超过100%。

哪怕不算现象级,也是非常成功。

关键是,游戏并非电影,电影虽然也有长尾收益,往往是越到后来越可有可无。而游戏的生命周期是非常漫长的,《反恐精英2.0》不到两年卖出了130万份,不推出续作,继续卖下去,未来两三年时间,全球总销量超过200万份也不是没有可能。

成本已经全部收回,后续不需要更多投入,卖一份,就是净赚一份。

这其实也是为何后来很多热门单机游戏的续作总是迟迟难产,基本上都不是开发原因,而是前作卖得太好,如果太早推出续作,结果可以想见,等于提前终结了前作的生命周期,不符合利益最大化原则,游戏公司当然要拖延。

这种现象甚至导致了一些让人啼笑皆非的业内趣谈,比如《侠盗猎车手5》,因为太热销,官方迟迟不肯推出续作,导致一些被逼急的死忠粉丝公开鼓励大家玩盗版,各种鸡毛乱飞。

现在的《反恐精英》系列也是一样。

本来200万份的销量预期,因为西蒙要求3.0尽快推出,2.0版本的寿命基本将因此终结,为此等于放弃3500万美元的销售收入。

再加上3.0版本高达5000万美元的巨额总投入,如果不成功,绝对会成为西蒙的一个最大决策失误。要知道,5000万美元投入,即使3.0版本的定价提高到69美元,也需要卖出150万份,约合1亿美元的营收,才能实现收支平衡,毕竟这一次还包括服务器运

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