对于规模在百万艘级别的博格人舰队来说,区区几百艘的战舰损伤,对他们来说其实是可以忽略不计的,星际联邦舰队的第一轮攻击可以说是收效甚微。

强大的力场护盾阻拦了绝大多数导弹,然后舰船的护盾又阻拦了一大部分,所以最终能够命中舰体的相位导弹数量非常有限,再加上这些导弹又命中了不同的目标,所以博格人虽然有数千艘飞船遭到了攻击,但真正被击沉的也就是两百多艘而已。

“重新计算对方的行动轨迹,锁定目标!”在承受了一轮攻击之后,巴图鲁卡也下达了攻击命令,虽然刚刚星际联邦的舰队不知道通过什么手段突然摆脱了双重重力场的束缚,但这对博格人来说并不是什么太大的问题。

虽然之前锁定的目标因为数据错误而丢失了,在巴图鲁卡的命令下,博格人很快就再次锁定了星际联邦的战舰!

“开火!”在巴图鲁卡的一声令下,博格人的舰队也开始了还击。

“全功率输出舰首护盾!机动躲避!”韩一航下令舰队躲避对方的攻击。

虽然能量武器的弹道速度是逼近光速的,在星球地表战斗的时候基本上就等于即发即中的状态,但在太空中却并非如此。

因为太空中的舰队战斗几乎都是相隔数百万公里的能量武器对轰,所以就算是以光速发射出来的能量武器,想要击中目标也有十几秒的弹道飞行时间。

再加上充能完毕后到发射的几秒钟时间,留给战舰反应的时间其实高达二十秒左右。

这二十秒的时间说长不长,说短也不短,因为战舰的质量普遍是非常大的,它们在太空中行动是有极大的惯性的,这让战舰在短时间内想要转向或者改变速度都是一件非常不容易的事情。

所以任何战舰在锁定敌人的时候,都是要根据敌人的当前行动轨迹来进行预判的,而战舰的激动规避无非就是调整自己当前的速度,或者进行转向的方式来让自己不在既定的时间处于既定的地点,以免被敌人的火力命中。

但因为惯性的关系,除了超轻型的侦察舰之外,其他飞船想要频繁的做出这种机动规避是非常不现实的,而在双星系统的双重重力场下,战舰的转向和加速都变得非常困难,所以进行机动规避的难度自然也就更大了。

“嗖嗖嗖……”

“轰轰轰轰……”

璀璨的光束命中了星际联邦的舰船,迸发出了更加刺眼的光芒,虽然星际联邦的舰队在重力扭曲场下可以忽略掉双重重力场的压制,

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