防沉迷的事情越演欲裂,尤其是在其他一些游戏公司主动带节奏之后。旭日科技在线玩家出现了持续的下滑。

传奇经过之前的‘内部人员刷金币’事件之后,好不容易有点恢复元气的意思,最高在线人数正在往120人的巅峰进发。

结果防沉迷出来三天,最高在线人数只剩下了不到100万。很多一天24小时都要派对的火爆区,这两天也基本上秒排了。

梦幻西游更不用说了,原本刚退出就被公司寄予厚望结果遭遇了滑铁卢。经过几次更新之后原本已经有点小火苗晃悠悠燃起来的意思,结果被防沉迷一把长把小火苗拍灭了。

仙剑奇侠传玩家也出现了剧烈波动,很多玩家在游戏内部聚集在一起在‘当前’聊天窗口刷屏抗议。

唯一没有收到影响了就是361的网页游戏了,这个游戏原本受众面就是上班族,未成年人只是少数。

并且也从来没有出现过排队拥挤的情况。因此虽然需要登记一下防沉迷信息去验证,让很多玩家感觉脱了裤子放屁多此一举。不过大家也都随手填上了,然后在登录游戏基本没啥影响。

除了游戏在线玩家出现波动,游戏内部开始出现带节奏的各种抗议之外。游戏外边原本就很热闹的这三款游戏的官方贴吧也炸开了锅。

差点就出现了贴吧成立以来第一次的爆吧事件,连杨东旭都是一惊显然之前也没有想到这些玩家会如此的躁动。

并且这件事情还很快上了一些门户网站的头条,就连一些现实中的媒体报纸也争相报道。毕竟游戏一直是社会舆论的热点话题。

许多家长把网络视作洪水猛兽其中一多半的原因要归结到游戏身上。所以旭日科技现在站出来弄出来这么一个防沉迷的实名制瞬间让不少家长感觉,黑血的游戏公司终于有一个有良心的了。

可讽刺的是,明明获得了社会上家长的认同,树立了一个正面的公司形象。旭日科技的玩家数量却日益下滑。

原本从年初到现在公司效益是非常好的,公司内部员工都想着到年底拿到奖金可以过一个肥年呢。谁曾想大老板的一个举动瞬间有一种要把公司玩崩了的感觉。

同时除了玩家、媒体和家长之外,也有其他一些游戏公司站出来刷脸了。

“防沉迷是好的,可以有效的减少一些未成年人对游戏的沉迷。我们近期也在研究这个,过一段时间也会推出的。”

这个无疑就是嘴上说说蹭蹭热度不干人事儿的,嘴上说的

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