【提示:哈奴曼阵亡,‘哈奴曼军团’被消灭。】

【提示:因总督死亡,在其复活或任命新的总督前,原红光部落控制区将处于失控状态。】

‘玩脱了呢……’

【玩脱了啊……】

‘果然,即使平均属性相似,具体到战斗力也天差地别,难道是体积的原因?’

【不不,这怎么想也是哈奴曼玩脱了。】

‘算了,直接命令主基地的绿光们跑路吧。’

由于不能进行直接和具体细微的控制,我指挥哈奴曼和它部下攻击石巨人的时候,只是大略选了个侧后方的路径,然后就全凭它自己发挥。

一开始它选择使用身外化身一分为四,然后从不同路线潜行接近石巨人时,成功希望看起来还蛮大,但问题就出在最后的临门一脚上。

应该说果然是同一只猴吗?四个化身全都选择了攻击石巨人的腿部,或者说,膝盖,这直接导致它们在接近石巨人之前某一个很短的时间内,互相直接距离相当接近。

然后,它们就在石巨人俯身抓土,发动“化土为石”这一能力时,集体被“封印”在那块变出来的巨石里,继而被判定为阵亡。

而其他被哈奴曼留在后面,等待它行动成功后再行冲过去的其他绿光突击队见此情景,立刻按照任务失败的预案一哄而散。

虽然这支军团实际上没有损失,但在我这里已经不是可以控制的“部队”了,非要指挥的话,得逐一“点”住它们进行单独控制才行。

另外,由于这个“击杀”完成于谁也看不到的地方,石巨人也没有提示可以看,所以完全没有发现。

它只是对这次“转化”石头的速度略慢而稍稍诧异了一瞬,但并没有当回事,动作稍微一顿之后,仍然高举双臂将那块“封印石”朝绿光的主基地丢了过去。

这种轨迹毫无变化的投石攻击,在之前数次我就已经提前算出落点并指挥附近的绿光成员避难了,这次自然也不例外,它的落点是——用于令英雄复活的“风暴祭坛”。

现在的情况是,哈奴曼已经挂了,它需要在风暴祭坛复活,而这一石头砸下去,那祭坛绝对要炸掉,而在橙光部落大军压境的情况下,指望绿光劳工们重新建造一座显然不现实。

如果这下砸实了,它就不能在绿光主基地复活,只能返回红光部落那边的祭坛复活,然而那边已经因为哈奴曼的死亡而陷入失控状态,祭坛已经暂时无法使用,所以,在

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