每一个时代,大部分游戏,大部分的更新,都是越更新越糟糕。

因此1.2时代的更新也逃不过这大部分。

赵楠倚在广场的一角,他实在是无力去站起身来,大战6小时,无论是身体还是心力,几乎都达到了极限。

他低头看着更新之后,送到自己面前的邮件……不是点开手上的手镯,玩家手镯已经因为这次更新而消失不见,而是改为通过意念**作,真正属于自己的一个另类的空间。

这个空间也会在人物死亡之后掉落。

邮件很长……虽然记忆之中已经看过了一次,赵楠还是忍不住要对这封邮件发出来自灵魂的草泥马。

邮件如下:

1、开通城市之间的相互传送功能,这是是通往明曰的列车一样,所以欢呼吧,那些在大灾难之后失散在各个地方的人们。

2、人物界面彻底绑定个人精神,人物所得到的所有东西,都会被获得‘人物空间’的人物所继承,包括所有绑定装备和道具,包括已接受任务。全球怪物在线170

3、以后固定每三月怪物攻城一次,从第二次怪物攻城开始计算。

4、常规副本开启之后,十天之内必须进行攻略,不攻略的城市,将会接受额外一次的怪物攻城惩罚,如此类推。当惩罚和怪物攻城时间重叠,则攻城怪物数量为两倍叠加。。

5、人物属姓点分配优化。人物属姓点将会分为先天属姓,后天属姓。先天属姓为人物登陆时最原始的属姓。后天属姓极每次升级所获得的**属姓点以及装备道具附加属姓点。先天属姓点人物每次升级,固定增加相应的战斗能力。如1点先天原始体质属姓,每升级一级,人物固定增加100点生命值,2点为200点生命值,如此类推。每增加1点人物后天体质属姓,人物生命值增加50点。人物角『色』最终生命值,攻击力等,将会通过‘先天属姓每次加成+后天属姓加成+装备道具附加’进行综合计算。其它属姓点加成请另行参考更新后人物面板属姓版面。

6、角『色』身体在受到攻击之后,直到生命值清空为止,不会出现身体崩溃情况。但保留头部,心脏等弱点。弱点受到攻击,将会造成大量伤害。伤害值根据攻击的攻击力和人物本身防御力抵消后计算。保留痛觉效果,保留身体骨头移位效果。

7、除了主城和固定村落之外,郊外所有临时安全地带撤销。

8、原住民在以后怪物攻城将不会再消失。

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