将原先的国战设置重完善一下.

(一)国战时间:每晚二十二点到二十四点.原先想写十八点到二是点,不过想想觉得太早了,如果是二十点到二十二点的话,又与沙巴克攻城战起了冲突.

(二)如果判别胜利:在国战正式开始后,安全区将变成非安全区.同时安全区中心将会出现本国家的国旗,在指定时间内,如果能将国旗的血打完,则进攻国胜利.(国旗血量为100W)反之,则为防守国胜利.

(三)传送设置:在国战开始后,他国的玩家如果要传送到防守国家,不会被直接传送到安全区,而是被传送到城外.(设置这点的主要原因是因为如果可以直接传送到防守国的安全区直接攻击国旗,那么国战有失去了很多特色.)

(四)国战胜利奖励:每次国战后,胜利国家的每个国民名字后将会出现一颗星星.一颗星代表一级,星星越多,则国家的级别也越高.国家最高等级为十级.(注:星星只是一种象征性的意义,并无实际上的好处.)

(五)联盟国家:国战中的双方的联盟国家同样可以加入战斗.同样是每杀死一个敌对国的玩家可以获得其当前经验的5%,被杀则也掉10%的经验.

(六)增加一种的聊天方式:国家频道.

增加两种的攻击模式:国家模式与联盟模式.

写到这,或许很多人都要骂,怎么越写越变态拉!哎!都怪作者是想到那写到那,从来也没想过大什么草稿,结果前面写了,后面就要修改!希望大家多多见谅!如果大家有什么好的建议可以在书评区里发表或者给作者留言.

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